무림전설: 환골탈태는 브라우저에서 바로 즐기는 텍스트 기반 무협 방치형 RPG입니다. 설치도, 회원가입도 없습니다 — 접속하면 곧바로 폐허가 된 문파의 마지막 수제자가 되어, 손끝으로 천지의 기운을 끌어모으는 것부터 시작합니다.
세계관 — 혈해만천의 밤
천하를 호령하던 정파와 사파의 명문가들이 혈교(血敎)의 기습으로 단 하룻밤 만에 괴멸했습니다. 혈교는 금단의 대진법 혈해만천대진(血海滿天大陣)을 펼쳐 하늘을 핏빛 바다로 물들이고, 중원의 정기를 마비시킨 채 고수들의 시신과 영혼을 집어삼키고 있습니다.
당신은 멸문당한 문파의 마지막 수제자. 피투성이가 된 장문인이 남긴 것은 문파의 비전 비급 [천지흡기심법(天地吸氣心法)] 한 권뿐입니다 — 내공이 전무해도 손끝을 뻗어 천지만물의 기운을 강제로 끌어당기는 금단의 무공. 막힌 기혈을 뚫고, 강호에 흩어진 야인들을 모아 문파를 재건하고, 마침내 혈교를 처단하는 것. 그것이 장문인의 마지막 유언이자 이 게임의 목표입니다.
게임 방식 — 탭 한 번에서 천하제일까지
- 내력 수급: 화면을 탭해 천지흡기심법의 기운으로 몬스터를 공격하고, 쓰러뜨린 몬스터에게서 내력을 얻습니다. 모은 내력으로 혈맥을 타통하면 탭 한 번의 위력이 곱연산으로 자랍니다.
- 동료 20종: 점창파 삼류검객부터 천하제일 무림맹주까지, 강호의 야인 20명을 영입하면 당신이 자리를 비운 동안에도 자동으로 싸워 줍니다(초당 데미지). 각 동료마다 고유한 서사가 있습니다.
- 마일스톤 120종: 동료마다 6개의 성장 절기(레벨 20/100/500/1000/2000/4000 해금)가 있어 총 120종 — 어느 절기를 먼저 열지가 성장 동선의 핵심 선택입니다.
- 계파 3종: 이류고수에 오르면 정파·사파·마교 중 하나를 택합니다. 정파는 방치·수련형, 사파는 손맛(클릭)형, 마교는 무공(스킬) 폭발형 — 플레이 스타일 선언입니다.
- 환골탈태: 성장이 벽에 막히면 몸을 새로 빚습니다. 진행을 내려놓는 대신 선천진기를 얻어 아티팩트를 모으고, 다음 회차를 더 빠르고 깊게 달립니다 — 방치형의 심장인 환생 루프입니다.
- 아티팩트 36계: 선천진기로 해금하는 영구 성장. 클릭·동료·크리티컬·방치 보상 등 서로 다른 축을 강화해 회차마다 빌드가 달라집니다.
- 기연 15종: 수련 중 무작위로 찾아오는 사건들 — 낡은 비급, 수상한 행상, 주화입마. 선택에 따라 축복이 되기도 독이 되기도 합니다.
- 경지 8단계: 기초 수련자에서 삼류·이류·일류고수를 지나 절정, 화경, 현경, 생사경까지. 누적 내력이 기준이며, 동료·계파·환골탈태·영지·무림공적 토벌전이 경지를 따라 차례로 열립니다.
핵심은 방치입니다. 앱을 꺼도 동료들은 싸우고, 다시 접속하면 그동안의 수련이 정산됩니다. 하루 몇 번, 몇 분씩 들여다보는 것만으로 성장이 이어지도록 설계했습니다.
함께하는 콘텐츠
- 문파: 다른 협객들과 문파를 결성해 출석·공양으로 연구를 진행하고, 문파 전용 담소(채팅)를 나눕니다.
- 무림공적 토벌전: 서버의 모든 협객이 힘을 모아 단계별로 강해지는 [천마를 자처한 자]를 토벌하는 주간 협동전입니다.
- 영지 경영: 절정고수부터는 거점을 점령하고 약초를 길러 영약을 제조합니다 — 문파 간 거점 쟁탈전도 벌어집니다.
- 랭킹: 최고 관문 기준 서버 랭킹. 상위 3인에게는 천하제일인·무림이존· 강호삼객의 금빛 칭호가 붙습니다.
- 담소: 전체 채팅. 아동·청소년 보호를 위해 개인정보·연락처 자동 차단 필터와 신고 시스템이 항상 켜져 있습니다.
개발 이야기 — 이미지 0장으로 만든 무협
이 게임은 1인 개발작이고, 이미지 자원을 한 장도 쓰지 않습니다. 화면의 모든 것 — 몬스터, 타격감, 기(氣) 구체, 환골탈태의 섬광 — 은 텍스트와 타이포그래피, 그리고 코드로 그린 파티클입니다.
처음에는 제약이었지만 곧 정체성이 됐습니다. 무협의 상상력은 원래 활자에서 나왔으니까요. 잘 고른 글꼴 크기와 외곽선, 네온 글로우, 수백 개의 파티클이 만드는 타격감이 일러스트 한 장보다 무협답다고 믿고 만들었습니다.
기술적으로는 React 19와 Zustand로 게임 상태를, PixiJS(WebGPU/WebGL)로 파티클 연출을 그립니다. 렌더 루프는 requestAnimationFrame 하나로 통일했고, 연출은 게임 로직의 결과만 받아 그리는 명령형 계층이라 연출이 죽어도 게임은 돌아갑니다. 서버는 Cloudflare Workers + D1(SQLite) + Durable Objects — 채팅은 WebSocket Hibernation으로 유휴 비용 0에 수렴하게 설계했습니다. 수치 밸런스는 실제 게임 산식을 그대로 구동하는 헤드리스 시뮬레이터로 검증하며, 밸런스를 바꿀 때마다 가상 유저 수백 회차를 돌려 KPI를 확인합니다.
커뮤니티
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