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환골탈태 — 방치형의 심장

진행을 내려놓고 선천진기를 얻는 순환, 그리고 그 위에 쌓이는 영구 성장

환골탈태(換骨奪胎)는 말 그대로 뼈를 바꾸고 태를 빼앗는 일이다. 지금까지 밀어온 관문과 동료, 혈맥과 보유 내력을 전부 내려놓는 대신, 도달했던 깊이에 비례해 선천진기(先天眞氣)를 받는다. 내려놓는 것은 지갑이지 기록이 아니다 — 경지의 기준인 누적 내력은 그대로 남는다.

선천진기는 회차를 건너 남는 유일한 자원이며, 전설의 아티팩트 36계를 해금하고 성장시키는 데 쓰인다. 즉 한 회차의 목표는 "가장 깊이 가는 것"이 아니라 "가장 좋은 조건으로 다음 회차를 시작하는 것"이다.

무엇이 남고 무엇이 사라지는가

  • 사라진다: 보유 내력, 관문 진행, 동료와 그 레벨, 마일스톤 해금, 혈맥 타통, 합격진.
  • 남는다: 선천진기와 아티팩트(레벨 포함), 아티팩트 각성 단계, 기연으로 얻은 영구 패시브, 업적과 랭킹 기록, 그리고 누적 내력 — 따라서 경지도 내려가지 않는다.

도달 관문별 선천진기

환생 보상은 도달 관문에 대해 지수로 커집니다. 아래는 현재 산식으로 계산한 값입니다 (동료 절기·아티팩트의 획득량 보정은 여기에 추가로 곱해집니다).

도달 관문선천진기직전 구간 대비
50관문13-
100관문39×3.0
300관문230×5.9
500관문522×2.3
1,000관문1,584×3.0
3,000관문9,191×5.8

선천진기는 왜 지수로 커지는가

보상이 도달 관문에 대해 지수로 커지도록 설계된 이유는 환생 루프를 수렴시키기 위해서다. 보상이 선형이면 얕은 관문을 빠르게 반복하는 쪽이 항상 유리해져, 게임이 "저관문 반복 노동"으로 무너진다. 지수 보상은 더 깊이 간 회차에 뚜렷한 프리미엄을 줘서, 매 회차가 이전 회차보다 깊어지도록 만든다.

반대로 성장 배율이 비용 증가율보다 커지면 한 회차가 무한히 폭주한다. 그래서 혈맥 타통처럼 곱연산 성장을 주는 축은 비용 증가율을 효과 배수보다 크게 잡아두었다 — 이 게임의 밸런스 상수 대부분이 이 한 가지 조건을 지키기 위해 존재한다.

환생 직후에만 열리는 창

아티팩트 각성의 슬롯 재배치는 환생 직후, 첫 처치 전까지만 가능하다. 이 창을 넓히면 보스전 직전에 슬롯을 갈아끼우는 미시조작이 열리기 때문에 의도적으로 좁게 잡혀 있다. 다음 회차의 빌드를 바꿀 생각이라면 환생하자마자 정리하라.

  • 환생 타이밍 공략
  • 아티팩트 각성
  • 아티팩트 36계 도감

동료 도감|아티팩트 36계|기연 해설|시스템 안내|공략 가이드|업데이트 기록

꾸먕랩스 (Ggumyang Labs) — 무림전설: 환골탈태 (murim.voidulim.com)

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