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경지 8단계 — 무엇이 언제 열리는가

기초 수련자에서 생사경까지, 누적 내력이 시스템을 하나씩 연다

무림전설의 진행은 관문(스테이지)과 경지(境地)라는 두 개의 축으로 표시된다. 관문은 지금 어디까지 밀었는지를, 경지는 지금까지 얼마나 많은 내력을 다뤄봤는지를 나타낸다. 게임의 기능은 관문이 아니라 경지를 따라 열린다.

기준은 보유 내력이 아니라 누적 내력이다. 즉 쓴 내력도 계산에 들어가므로, 아껴서 쌓아두는 것은 경지 상승에 아무 도움이 되지 않는다 — 오히려 쓰고 다시 버는 쪽이 빠르다.

경지 8단계

단계경지요구 누적 내력해금
1기초 수련자0[운기조식] 기본 클릭 기능, 기본 동료 1종 구매 가능
2삼류고수1,000동료 자동 공격(DPS) 시스템, 1~3티어 동료 해금
3이류고수10.0만무공 계파(직업) 해금 (정파/사파/마교 중 선택)
4일류고수1000만[환골탈태] 시스템 해금, 전설 아티팩트 가챠 오픈
5절정고수100억문파 영지 해금 (약초원, 연단실, 장경각)
6화경 (化境)1000조해금되는 시스템 없음 — 업적 [화경의 벽을 넘다] 보상(천금 30, 칭호 반박귀진)
7현경 (玄境)10.0자무림공적 토벌전 (문파 레이드) 참여 가능
8생사경 (生死境)1000구최종 경지. 업적 [생사의 경계 너머] 보상(천금 100, 칭호 생사초탈, 선천진기 획득량 +2%) + 경지 표시 전용 텍스트 이펙트(담소·랭킹·상단)

경지를 따라 열리는 액티브 무공

무공효과쿨타임해금 경지
천지흡기10초간 클릭 데미지 ×1060초 · 지속 10초기초 수련자
검기폭풍즉시 총 DPS × 30초 분량 피해90초 · 즉발삼류고수
만천화우15초간 초당 5회 자동 클릭120초 · 지속 15초이류고수
파마광충20초간 보스 타격 데미지 ×5180초 · 지속 20초일류고수

경지가 만드는 세 개의 분기점

  • 삼류고수 — 동료 자동 공격이 열리며 이 게임이 방치형이 된다. 여기 전에는 자리를 비워도 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 이류고수 — 계파를 고른다. 플레이 스타일 선언이자 첫 번째 빌드 분기다.
  • 일류고수 — 환골탈태와 아티팩트가 열린다. 사실상 여기서부터가 본편이다.

절정고수에서 문파 영지(약초원·연단실·장경각)가, 현경에서 무림공적 토벌전이 열린다. 그 사이의 화경은 지금 새 시스템을 열지 않는다 — 화경이 주는 것은 업적 보상(천금 30과 칭호 반박귀진)뿐이다. 마지막 생사경은 업적 보상(천금 100, 칭호 생사초탈, 선천진기 획득량 +2%)에 더해, 담소와 랭킹과 상단 표시에 나오는 경지 이름이 전용 이펙트로 바뀐다 — 전투력이 아니라 표식이고, 다른 사람에게 보이는 것이 그 보상의 실체다. 랭킹은 경지와 무관하게 처음부터 열려 있지만 순위가 경지와 무관하지는 않다 — 같은 관문에 도달한 사람끼리는 경지가 높은 쪽이 위에 선다. 기연 발생 확률을 올리는 것은 경지가 아니라 아티팩트·각성·동료 마일스톤이다.

경지는 환골탈태로 내려가지 않는다. 누적 내력은 환생해도 그대로 남는 기록이라, 한 번 오른 경지는 영구적이고 해금된 기능도 그대로 유지된다. 초기화되는 것은 보유 내력·관문·동료·혈맥·합격진 쪽이다.

  • 계파 3종 비교
  • 환골탈태 구조
  • 초반 진행 가이드

동료 도감|아티팩트 36계|기연 해설|시스템 안내|공략 가이드|업데이트 기록

꾸먕랩스 (Ggumyang Labs) — 무림전설: 환골탈태 (murim.voidulim.com)

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