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상인의 깨진 비급 상자

아티팩트가 아쉬운 회차라면 열고, 아니면 돌려주고 내력을 받아라

상황

억울하게 습격당한 무기 상인이 파손된 아티팩트 상자를 떨구고 달아났다.

선택지와 결과

선택 1. 상자를 강제로 연다

확률결과내용남는 것
40%[횡재]
대성공 (대성공 확률 보정 대상)
보관되어 있던 무작위 전설 아티팩트 1개 즉시 해금!즉시 — 그 자리에서 끝난다
60%[파손]
변화 없음
내부 장치가 작동하여 아무것도 얻지 못함.변화 없음

선택 2. 상인을 쫓아가 돌려준다

확률결과내용남는 것
100%[보답]
성공
고마워한 상인이 대량의 내력(현재 DPS의 3,600초 분량)을 보상으로 지급.즉시 — 그 자리에서 끝난다

선택지 비교

선택지이득손해끝나고 남는 것선천진기 기댓값
상자를 강제로 연다40%0%즉시 보상뿐—
상인을 쫓아가 돌려준다100%0%즉시 보상뿐—

해설 — 무엇을 고를 것인가

무기 상인은 습격당했고, 떨어뜨린 상자는 파손됐다. 강호의 도의로는 주인에게 돌려주는 것이 맞지만, 강호에서 도의만으로 살아남은 사람은 없다.

상자를 여는 쪽은 확률이 낮은 대신 성공하면 전설 아티팩트 한 종이 즉시 해금된다. 아티팩트 해금 비용은 보유 개수에 따라 지수로 오르므로, 후반일수록 이 공짜 한 장의 값이 커진다.

돌려주는 쪽은 확정 보상이다. 현재 총 DPS의 한 시간 분량을 즉시 지급하므로, 성장한 회차일수록 절대량이 커진다 — 방치 정산과 같은 성질의 보상이라 어느 빌드에서도 손해가 없다.

한 가지 더 볼 것이 있다. 아티팩트 해금은 회차가 지나도 사라지지 않는 영구 자산이고, 내력 보상은 이번 회차에서만 쓰이는 소모품이다. 같은 기대값이라면 남는 쪽이 이기지만, 이 기연의 확률은 그 격차를 뒤집을 만큼 낮게 잡혀 있다. 그래서 판단 기준은 확률이 아니라 "지금 아티팩트가 얼마나 아쉬운가"가 된다.

이 사건에는 손해가 하나도 없다. 상자를 열어 실패해도 아무 일이 일어나지 않고, 돌려주면 확정 보상이 나온다. 열다섯 가운데 어느 선택지를 골라도 잃을 것이 없는 사건은 넷뿐이고, 그래서 여기서의 판단에는 "위험을 감수할까"가 빠진다. 남는 물음은 지금 나에게 더 급한 자산이 무엇인가 하나뿐이다.

운용 팁

  • 상자 쪽 실패 60%는 페널티도 비용도 없는 무변화다 — 확률만 낮을 뿐 공짜 복권이라, 아티팩트가 아쉽지 않은 회차에도 열어볼 수는 있다.
  • 반환 보상은 현재 총 DPS의 3,600초 분량이라 방치 한 시간을 그 자리에서 정산받는 것과 같다. 딜이 오르기 전 회차 초반에는 금액이 초라하다.
  • 어느 쪽을 골라도 비용을 요구하지 않는다 — 내력을 미리 내야 하는 기연은 주막·야시장·비밀 인장 셋뿐이고 여기는 해당하지 않는다.

상인의 깨진 비급 상자의 결과와 맞물리는 것들

상인의 깨진 비급 상자의 결과는 수치 축이 아니라 전용 처리로 들어옵니다 — 다른 보정과 합산되지 않고 단독으로 작동합니다. 대신 같은 내력 수급 계열에서 함께 맞물리는 것들을 아래에 둡니다.

이웃한 축아티팩트동료 절기기연·계파
처치 내력 획득량개방 타구봉 · 천년삼의 뿌리 각성 영근 회생 · 황보세가 철갑의 각성 철갑 공명점창파 삼류검객 Lv.1000 점창의 잔재 마교 배신자 은형수 Lv.1000 탈영의 지혜 개방 백호분타주 Lv.500 구걸의 기술 폐가 속의 거문고 소리 일시
보스 처치 내력 획득량황보세가 철갑의 · 개방 타구봉 각성 개방 신공없음없음
모든 내력 수급량달마의 묵주 각성 사리 광휘없음절벽 아래의 고의(古醫) 시신 일시 마교 배신자의 애원 일시

이어서 보기

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꾸먕랩스 (Ggumyang Labs) — 무림전설: 환골탈태 (murim.voidulim.com)

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